Перемещение Страница: 2/3 ');
// -->
Врата Миров не имеют «реальной плоти», т.е. они не существуют в реальности.
Человек, попадающий в это место, формирует внешний вид Врат Миров для себя
сам. Каким он их себе представлял, такими они для него и предстанут. Для одних
они - огромная арка, для других - башня, уходящая в высь, для третьих -
коридор с множеством дверей и т.д. Если людей у Врат оказывается двое, то они
увидят одно и тоже, в зависимости от того, кто будет ведущим в этой паре.
Чтобы
Врата Миром реализовались в данном месте данной реальности, нужен ключ,
который словно крючок зацепит ту нить реальности, которую составляют Врата
Миров, вытащит ее наружу и сделает Врата видимыми и доступными. Внешний вид
ключа не есть то, что мы представляем себе, слыша это слово. Ключ является
материальным объектом и состоит из нескольких частей. Каждая из которых,
представляет собой отдельный кристалл или металлическое изделие, имеющее
собственный магический фон и бесполезное само по себе. В обычном виде части
ключа отделены друг от друга и находятся в разных местах у разных людей. При
соединении этих частей вместе Врата Миров проявляются именно в том месте и тот
момент, где и когда был собран ключ.
Врата Миров можно использовать для посещения других миров отдельными
людьми, но чаще всего их используют для массового переселения существ (народов)
из одного мира в другой. Это бывает необходимо, когда их мир умирает или
переселен или в этом мире нарушено равновесие между силами Света и Тьмы и ему
самому грозит уничтожение. По аналогии с лечением: иногда для облегчения
состояния человеку достаточно пустить кровь, а иногда без принятия лекарства
не обойтись. Делая прививку, вам прививают болезнь, но она помогает вам
переболеть и выжить. А большая доля лекарства может наоборот убить. Так и
миром. Он тоже болеет, и Врата Миров помогают ему исцелиться. К сожалению,
некоторые люди (или существа) используют Врата Миров в своих целях. Они
открывают Врата для проникновения через них большого количества существ чуждых
этому миру. От того, что родилось в данном мире, в нем же существует и защита.
Против существ, рожденных в других мирах, в этом мире защиты не существует и
если она не будет создана, то этот мир превратиться в еще один такой же из
которого они пришли.
Именно для недопущения таких ситуаций ключ от Врат делят на несколько
частей и прячут в недоступных местах, а сами Врата запечатывают. Печать Врат
представляет собой виртуальный замок, который позволяет видеть Врата, но не
дает ими воспользоваться. Чтобы запечатать или распечатать Врата нужно
принести в жертву чью-то жизнь или несколько жизней. Магия - это постоянное
балансирование между жизнью и смертью, а не игра в бирюльки.
Теперь непосредственно о Порталах:
Портал состоит из двух частей: входа и выхода. Если, например, выход
заблокирован, то Портал не будет действовать, или вернет тебя к входу. Порталы
могут быть односторонними и двусторонними. Односторонний ведет только в одну
сторону, и вернуться обратно через него нельзя. Двусторонний позволяет
перемещаться и туда, и обратно.
Сам Портал может выглядеть по-разному. Он бывает и видимый и не видимый.
Невидимый Портал представляет собой какое-то определенное место, попадая в
которое инициируется процесс переноса. Перенос осуществляется принудительно
или по желанию. Принудительный перенос похож на перемещение по трубе. Он сразу
переносит человека к выходу, лишь только какая-то часть тела попадает в сферу
действия. Вариант «по желанию» имеет вид дыры между местом входа и местом
выхода. Через эту дыру можно находясь у входа, заглянуть через Портал на место
выхода и посмотреть, что там происходит, не перемещаясь всем телом. Хождение
сквозь стены, как раз представляет собой такой Портал, который проводит вас
через другое измерение.
Место входа в Портал может быть постоянным (в случае стационарных Порталов),
или избирательным (в случае временных Порталов). При этом место входа может
никак не выделяться среди окружающей обстановки. Оно бывает и в стене, в полу,
посреди комнаты, в зеркале… Это из-за того, что разорвать реальность можно в
любом месте.
Маги достаточной квалификации могут сами создавать для себя Порталы, но
иногда возникает необходимость дать такую же возможность обычным людям. Тогда
маги создают магические артефакты, которые заключают в себе все необходимое
для создания Портала. Существует множество способов их создания. Вот некоторые
из них:
· Гобелены. С помощью магии, пряжи и других ингредиентов создаются гобелены
(или ковры). На них, с учетом мельчайших деталей, изображается та часть
окружающего мира в месте выхода из Портала. Здесь важно соблюсти абсолютную
адекватность нарисованного и реального места. Мельчайшее несоответствие,
например, появление в том месте постороннего предмета или нарушения материала
гобелена, может привести к не срабатыванию Портала. Поэтому на гобеленах
изображают те места, которые не склонны к переменам. Такой Портал имеет
постоянное место входа (все время в гобелене), и тип одностороннего и
принудительного. Действует он так: при вхождении в рисунок на гобелене человек
оказывается именно в том месте, которое на нем нарисовано. Его преимущество в
том, что при постоянном месте входа и выхода, гобелен можно постоянно
переносить, и в случае наличия двух разных гобеленов, получаем переносной,
двусторонний Портал.
· Рисунок на стене. Такой же принцип работы, как и у Портала на гобелене.
Используется чаще всего магами, которые сами не могут создавать Порталы.
Недостатки рисунка те же: неточность отображения места и нарушение рисунка
нарушает работу Портала. Насчет точности изображения вообще интересная история.
Предположим, на рисунке изображен день, когда солнце находится высоко в небе.
Тогда, переходя через Портал, вы попадете именно в тот день и в то время,
когда солнце находится высоко в небе, даже если вы вошли в Портал посередине
ночи. Все это время между ночью и днем вы будете болтаться в межреальности,
хотя сам процесс перехода будет для вас выглядеть мгновенным.
· Портал воображения. Могущественным магам, чтобы попасть в знакомое место
не обязательно иметь перед глазами изображение места назначения. Им достаточно
создать его в своем воображении и мысленно шагнуть в него. Тем самым они
инициируют процесс переноса.
Самое опасное в перемещении через Порталы - это при выходе из него
оказаться внутри какого-нибудь предмета, вещества, выше или ниже земли... Так
бывает при сбое в процессе перехода или если магу неизвестны (ошибочны) точные
координаты выхода. Поэтому выходы из Порталов располагают в хорошо известных
местах или местах предварительно разведанных с помощью различных способов
удаленного наблюдения.
· Портал притяжения. Это особый вид Портала, отличающийся от других тем,
что действует как бы наоборот. Большинство из Порталов работают одинаково:
перед магом имеется вход, а в месте назначения выход. В случае с Порталом
притяжения - маг является как бы выходом из Портала и перемещается к его
входу. Другими словами, если обычный Портал - это камень, брошенный в воду, то
Портал притяжения - это камень, выбрасываемый из воды. Здесь используется
совсем другой принцип создания и действия Порталов. Обычный Портал создается
силой противодействия. Маг собирает достаточно большое количество энергии и
использует ее для прокола пространственно-временного континуума, т.е. создает
превосходство силы над силой. В нашем же случае Портал основывается на
использовании Закона Равновесия, который стремится держать мир в состоянии
равновесия, и в случае отклонения от равновесия инициирует силы, возвращающие
мир в исходное равновесное состояние. На задействии этих самых равновесных сил
и построена работа Портала притяжения.
Предыдущая страница (1/3) - Следующая страница (3/3)  |